RPG

Dota -
Warcraft III: Reign of Chaos, desenvolvido e lançado pela Blizzard Entertainment em 2002, e expandido em 2003 com Warcraft III: The Frozen Throne, é um jogo eletrônico de estratégia em tempo real com elementos de RPG, feito para PCs.
Warcraft III apresentou uma mudança importante com relação às versões anteriores do jogo: unidades de jogo mais poderosas chamadas "Heroes" (heróis). Um herói no jogo pode achar ou trocar itens mágicos para melhorar suas perícias, seu poder de combate e outros atributos, lembrando RPGs. Heróis podem adquirir auras de proteção que beneficiam unidades aliadas que estão próximas a ele. Assim como nos RPGs, os heróis ganham experiência e conseguem subir de nível.
Outra inovação são as creeps: criaturas controladas pelo computador, presentes mesmo em jogos multijogador. Elas guardam certas áreas do mapa. São aproveitadas para aumentar o nível do herói no início do jogo, já que ele ganha experiência e tesouros.
Warcraft III inclui um editor de mapas. Ele utiliza uma linguagem de script similar ao sistema de eventos de StarCraft.

Warcraft III: The Frozen Throne

Em 29 de maio de 2002, a Blizzard anunciou que a expansão Warcraft III: The Frozen Throne "foi a ouro", o que significa que o jogo foi preparado e enviado para a prensagem dos CD's. Foi lançado em todo o mundo e em várias línguas a partir de 1º de junho. Inclui um novo herói por raça, quatro campanhas, duas novas unidades por raça, cinco novos heróis neutros e algumas novas facilidades como enfileiramento de upgrades. Para jogar, é preciso possuir uma cópia do jogo normal, Reign of Chaos.
Periodicamente foi lançado novas versões de Warcraft III, inicialmente o jogo era vendido na versão 1.07, e a cada versão nova são corrigidos erros de programação("bugs"), são adicionados correções quase invisíveis na beleza do jogo e até um capítulo da campanha dos Orcs("The Founding of Durotar") protagonizado por Rexxar onde boa parte da história de Warcraft III decorre.
A versão atual é a 1.24e, lançada em 13 de outubro de 2009 de ano, essa versão é geralmente utilizada para partidas online do próprio Warcraft III, ou de Dota All-stars. Ela apresenta diversas melhorias de balanceamento e algumas novas opções, como salvar replays automaticamente.

Warcraft III: Battlechest

A Blizzard lançou no mesmo ano do lançamento de Warcraft III: The Frozen Throne o pacote Warcraft III: Battlechest contendo o jogo Warcraft III: Reign of Chaos com sua expansão Warcraft III: The Frozen Throne.

Multiplayer

No modo multiplayer, é possível além de jogar mapas do Warcraft III ROC (Reign of Chaos) /TFT (The Frozen Throne) é possível jogar mapas customizados, que são feitos utilizando o editor de mapas. Os modos mais comuns de se conectar a outros são jogadores são pela Battle.net[3], GG-Game[4] e Eurobattle[5]

Mapas

DotA All-stars (Defense of the Ancients)

É um mapa adaptado para combates entre heróis muito jogado em LAN Houses onde o Warcraft é muito popular. No início, você escolhe entre os Sentinelas (Sentinel, Night Elf) ou o Flagelo (Scourge, Undead). Você escolherá um herói para o combate. Note que há várias lojas com itens para ajudá-lo na luta. Depois de segundos de jogo, aparecerão unidades que irão atacar a base inimiga, do outro lado do campo. (Sentinelas no sudoeste, Flagelo no nordeste do mapa.) Você não pode controlar essas unidades, apenas seu herói. Mate as unidades do lado oposto e seu herói irá subir de nível e aprender habilidades próprias. Para vencer, o Flagelo deverá destruir os Ancient Defensors níveis 1, 2, 3, os defensores da Árvore do Mundo (The World Tree), e então a Árvore do Mundo. Para os Sentinelas, deverão destruir as Spirit Towers níveis 1, 2, 3, as defensoras do Trono Congelado (Frozen Throne), e então destruir o Trono.
Nota: Este mapa só funciona na versão Frozen Throne, mas há versões adaptadas para ambas as versões, mas são bem antigas e difíceis de serem encontradas.

Island Defense (ID/Island)

É um jogo classico bem conhecido, com um objetivo simples, sobreviver ao titã que é controlado, por um jogador. Você faz parte de uma tribo de pequenos animais que devem sobreviver e acabar com o titã de uma vez por todas, que acorda em uma ilha com uma sede insaciável de destruição, com apenas um objetivo, obter reino total da pequena ilha fora do mapa. Aos defensores cabe apenas acabar com o titã, mas se o titã conseguir acabar com um dos defensores, ele se torna um mini-titã, ao lado de seu mestre. Esse pequeno titã pode ser controlado pelo jogador principal, dono do titã, ou o dono do defensor, dependendo apenas do que o titã principal quer.

Raças

As quatro raças do jogo têm vantagens diferentes, a maioria delas similar aos atributos raciais dos Terrans, Zerg e Protoss, raças de Starcraft, outro jogo muito popular da Blizzard, no mesmo estilo. Os Night Elves, por exemplo, lembram os Terrans no aspecto de que suas construções podem levantar e se movimentar; também lembram os Zergs devido ao trabalhador ser sacrificado para criar a construção. herdaram a habilidade da Queen Zerg de criar duas unidades com vida curta a partir de uma unidade.

Humans

Os Humanos equilibram sua armada com poderosos militares e magos, ambos defendendo os reinos da Alliance (Aliança) , embora a Aliança esteja falida em uma parte, os cidadãos de Azeroth e Lordaeron ainda empunham suas armas contra os inimigos da Humanidade.

Orcs

Os Orcs que já cultivaram uma sociedade shamanista no mundo de Draenor, foram corrompidos pela magia da Burning Legion se transformando na Horde (Horda). Atraídos para Azeroth por um portão dimensional, a Horda foi manipulada contra os Humanos de Azeroth e Lordaeron, facilitando o trabalho da Burning Legion posteriormente.
Agora sob o comando de Thrall, não mais influenciados pela Burning Legion batalham contra a mesma usando de seus poderios militares e shamanistas.

Night Elves

Os Night Elves foram a primeira raça a aparecer no mundo de Warcraft e também os primeiros a estudar magia, formam o grupo dos Sentinels (Sentinelas). Eles evitaram a invasão da Burning Legion, porém sua terra natal foi dividida e engolida pelo mar. Desde então, os Night Elves pararam de usar magia temendo a volta da Legião e se isolaram no topo da montanha Hyjal por milhares de anos.

Undead

A armada Undead, também conhecida por Scourge (Peste ou Escória), é formada por mortos-vivos, almas amaldiçoadas e bestas de outro mundo. A Scourge foi criada pela Burning Legion para espalhar o terror no mundo antes da chegada da mesma. O comando da Scourge foi por muito tempo Lich King,este teve Kel'Thuzad (primeiro dos demonios, o warlock de Eredar, Archimonde)como seu braço direito por muito tempo.O atual portador do trono Lich king (que pertência a Ner'zul) agora é de Arthas (o antigo pricipe Arthas filho do Rei Terenas Menethil II, príncipe coroado de Lordaeron e antigo Paladino da Silver Hand),ele ao subir os montes do leste em Northrend o duro e esquecido continente, fundiu-se com Lich King (Ner'zul(Frozen Throne),que estava perdento seus poderes e assim fazendo com que Arthas também perdece os seus) tornado a sí mesmo um dos Reis e seres mais poderosos do mundo warcraft. Os Undeads utilizam de práticas necromancistas e os poderes elementais do norte gelado contra seus inimigos.

Campanhas

O modo Campanha do jogo é dividido em partes, onde cada parte enfoca uma das raças. Cada parte é, então, dividida em capítulos, que são como missões ou fases.

Warcraft III: Reign of Chaos

Prologue: Exodus of the Horde

Nome em português: O Êxodo da Horda.
Capítulo 1: Chasing Visions (Perseguindo Visões)
A introdução à história de Warcraft. Tudo se inicia quando Thrall (Líder de um Clã Orc) tem uma visão do Profeta que diz para Thrall o encontra-lo. O Profeta diz que os Demonios estão retornando e o manda para Kalimdor. E apesar de Thrall estar desconfiado dele, os espiritos o dizem para confiar no Profeta.
Capítulo 2: Departures (Partidas)
Thrall aguarda em um acampamento o resto dos exércitos Orcs para fazer a viagem a Kalimdor, mas descobre que Grom Hellscream (considerado irmão de Thrall) foi capturado pelos Humanos que possuem uma base proxima, e após o resgate de Grom eles usam as embarcações Humanas para ir a Kalimdor.

Humans: The Scourge of Lordaeron

Nome em português: O flagelo de Lordaeron.
Uma estranha contaminação afetou o reino dos Humanos. O Príncipe Arthas decide investigar quem está por trás disso. Ele descobre que Mal'Ganis, um Dreadlord, trouxe a contaminação a Lordaeron. Arthas, após reencontrar uma antiga colega, Jaina Proudmore, se vê obrigado a matar todas as pessoas que estão contaminadas, deixando todos horrorizados. O Prefeta Medivh diz a ele para esquecer isso e partir daquele lugar, mas Arthas não ouve o Profeta e executa a matança. Jaina, que o estava ajudando até o momento, decide seguir as ordens do profeta. Arthas desafia Mal'Ganis para um combate, mas Mal'Ganis recusa e diz a Arthas para encontrá-lo nas terras geladas do Norte. Tomado pela sede de vingança, ele e seus seguidores vão para o Norte e encontram um aliado, Muradin Bronzebeard. Ele diz a Arthas que seus homens foram encurralados pelos mortos-vivos. Os dois se juntam para derrotar os mortos-vivos que os ameaçam. Depois disso,Arthas e Muradin partem em busca de uma espada poderosa, Frostmourne, com a qual eles poderiam derrotar Mal'Ganis de acordo com Muradin. A espada possui uma maldição : " As the balde rends flesh, so must power scar the spirit ", mas Arthas alega que suportará qualquer perigo pelo seu povo. Ao retirar a espada, um estilhaço de gelo fere ( aparentemente matando ) Muradin, e Arthas vai embora. Com Frostmourne em mãos, Arthas mata Mal'Ganis, mas pegar a espada foi o seu fim, pois a mesma era um meio do líder do Flagelo ( Scourge ) de selecionar um campeão do mal ...

Undead: Path of the Damned

Nome em português: O caminho dos malditos.
Depois de Arthas ter assassinado o seu próprio pai, o rei dos Humanos, agora serve aos mortos-vivos como o Death Kinght. Tichondrius, um Dreadlord, diz a ele para recuperar os restos de Kel'Thuzad visando ajudá-lo em sua jornada para destruir o reino dos Humanos. Após muito esforço e humanos mortos, Arthas consegue ressucitar Kel'Thuzad. Kel'Thuzad, então, se encarrega de invocar Archimonde no mundo físico para depois tramarem seu plano. Mas Archimonde não liga muito para os dois e torna Tichondrius seu seguidor. Archimonde invoca outros demônios como Mannoroth que antigamente comandava os orcs e que agora queria o controle novamente, para isso ele amaldiçoa uma fonte em Kalimdor.

Orcs: The Invasion of Kalimdor

Nome em português: Invasão a Kalimdor.
A Horda foi separada depois de um desastre. Thrall, o Ilusionista, tenta reunir alguns Orcs para ajudá-lo. Ele conhece Cairne Bloodhoof, um Tauren. Depois de ajudá-lo, Cairne disse que para encontrarem o que queriam, eles deveriam ir para o Norte para consultar o Oráculo. No caminho Thrall encontra Grom Hellscream e pede que ele não ataque os humanos, não obedecendo as ordens e atacando a base dos humanos, Thrall percebe que é este o seu destino: lutar contra a raça humana. Os dois então, ajudados por Cairne Bloodhoof partem para o norte em busca do Oráculo. Thrall diz a Grom para que faça um acampamento enquanto ele se encarrega do Oráculo e os dois então se separam. Para fazer o acampamento, Grom precisa de muita madeira e acaba quase desmatando a floresta de Ashenvale enfurecendo os elfos que moram ali. Então Cenarius, o Senhor da Natureza aparece, faz renascer todas as árvores e ataca os orcs. A tropa de Grom diz que há um estranho poder naquela floresta que pode ser a chave para derrotar Cenarius, ele então parte para o centro do poder que na verdade é a fonte amaldiçoada por Mannoroth e bebe sua água. Depois de ficarem mais fortes com a água os orcs conseguem derrotar Cenarius. Mannoroth aparece e diz que agora os orcs pertecem a ele, assim Grom fica possuído por espíritos maus. No mesmo momento Thrall entra na caverna do Oráculo e encontra Jaina, e descobre que na verdade o Oráculo é o Profeta que mandou os dois ali. Ele diz que eles precisam unir forças para acabarem com o mal que está para destruir suas raças e salvar Grom da perdição. Thrall, com a ajuda dos humanos e de Cairne captura Grom que é exorcizado e volta a consciência. Ele diz que Mannoroth está no Vale, os dois orcs então partem para matá-lo, mas Grom se sacrifica acabando com a vida de Mannoroth.

Night Elves: Eternity's End

Nome em português: O fim da eternidade.
Os elfos acreditam que se os humanos e os orcs continuarem em seu território só trarão mortes, então eles decidem vingar a morte de Cenarius. Os líderes da Escória dão as caras. Tyrande e Furion Stormrage se encarregaram de acordar os Druidas do seu sono eterno. Tichondrius, Archimonde e os mortos-vivos estão em seu máximo potencial. Os Humanos, liderados por Jaina, os Orcs, liderados por Thrall, e os Night Elves, liderados por Tyrande e Furion, têm de impedir Archimonde de destruir a Árvore do Mundo. Illidan Stormrage, o caçador de demonios, estava em uma prisão por ja ter sido, em parte, corrompido. Tyrande e Furion têm de libertá-lo. Illidan confronta Tichondrius enquanto os outros dois confrontam Archimonde.

Warcraft III: The Frozen Throne

Sentinels: Terror of the Tides

Nome em português: Terror das Ondas
Illidan causou um caos na floresta. A sua forma demoníaca deixou-o descontrolado e fez ele acordar a raça dos naga, que são lagartos marinhos, fazendo assim dos nagas um aliado. Tyrande e Furion estão de volta junto com Maiev,uma das guardas da prisão de Illidan.Partem para o reino destruido de Lordaeron perseguindo Illidan que planeja destruir o norte do planeta com o olho de Sargeras.Encontram um grupo de Blood Elves da Aliança e oferecem ajuda contra a Escória que era dominante. Mas os mortos-vivos estão lá para destruir o comboio com os suprimentos, para deixar os Night Elves fracos e finalmente destrui-los. Mas com isso Tyrande quase se sacrifica para salva-los, destruindo uma ponte em que estava em cima. Depois disso, um inusitado aliado aparece para ajudar a equipe, apesar de Maiev ser contra esse novo aliado.

Alliance: Curse of the Blood Elves

Nome em português: A Maldição dos Elfos Sangrentos
Os observatórios dos Humanos foram destruídos e os Elfos Sangrentos têm de reconsertá-los. Mas, por falta de barcos, os Naga os ajudam. Kael fica indeciso com a oferta, porque as Naga eram do lado de Illidan. Mas é verdade que se redimiram, e providenciam barcos aos Elfos. Após reportarem a ajuda das Naga ao seu líder, este não se contenta com a ajuda, porque ainda acredita que querem destruir a raça Humana. Depois, Kael e as Naga vão para uma terra desolada que aparentemente não tem vida, chamado de Outland, para encontrar um outro lider dos naga. Mas Kael sente que não estão sozinhos ali. Os Night Elves já estão ali para que a Sentinela, Maiev Shadowsong, possa executar Illidan, que tentava fugir da mesma. Este tem de ser resgatado por Kael e Lady Vashj, a lider dos naga, que está agora do lado dos Elfos.

Scourge: Legacy of the Damned

Nome em português: Legado dos Amaldiçoados
Arthas agora vira rei de um esquadrão dos mortos-vivos. Este tem que destruir várias vilas Humanas e impedir que estes escapem. Então, Arthas sente dores terríveis e diminuição de seu poder. É o Rei Lich falando com ele, diretamente do Trono Congelado, que fica no norte-gelado. Ele detectou que alguém quer destruir o Trono, e convoca Arthas a voltar para Northrend imediatamente. Sylvanas Windrunner, a Arqueira que virou Banshee, tenta matar Arthas com uma flecha venenosa (Esta virou Arqueira Negra). As Banshees de Sylvanas e os Necromantes de Kel'Thuzad morrem sem razão, e então Arthas sente as dores de novo. O Rei Lich acredita que Arthas está demorando muito para voltar, e manda Arthas se apressar. No caminho para Northrend, conhece Anub'arak, um Lorde Aracnídeo que o ajuda em sua jornada mostrando-o um atalho. Na batalha final, Arthas confronta Illidan, derrotando-o. Arthas então sobe ao Trono Gelado, tornando-se o novo Lich King.

Horde: The Founding of Durotar

Nome me português: A Descoberta de Durotar
O Almirante Proudmoore, pai de Jaina, não acredita que a Horda está do lado dos Humanos e tenta destrui-los. Rexxar tem de conseguir reforços de todos os jeitos para ajudar Thrall a sobreviver aos ataques. Ele primeiro vai pedir ajuda a Cairne Bloodhoof, que primeiramente recusa por acreditar que seu filho Baine está morto. Rexxar, após encontrar Baine, consegue a ajuda de Cairne e dos Minotauros. Depois, encontra na vila um Ogre que precisa desesperadamente de ajuda. Rexxar vai até o líder do clã do Ogre e se junta a este. Por este recusar-se a ajudar a Horda, Rexxar desafia o líder Ogre e tem de derrotá-lo. Então tem os Minotauros (Tauren) e os Ogres ao seu comando. Agora estão prontos para a batalha contra o Almirante Proudmoore. (Nota: Esta jornada não tem nada relacionado à história de Illidan.)





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Starcraft-
StarCraft é um jogo de computador de estratégia em tempo real produzido pela Blizzard Entertainment, mesma criadora da série Warcraft. Foi lançado inicialmente para a plataforma PC em 1998; uma versão para Macintosh do jogo foi lançada em 1999. StarCraft também foi adaptado para o Nintendo 64 em 2000. A sequência do jogo, StarCraft II, foi anunciada em 19 de maio de 2007.
A história principal acompanha a guerra entre três espécies galácticas: os adaptáveis Terrans, a consciência coletiva artrópode Zerg e os guerreiros humanóides com tecnologia psiônica Protoss.
Foi o jogo mais vendido em 1998 e ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Estratégia para Computador do Ano concedido pela Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Nove milhões de cópias de StarCraft e sua expansão StarCraft: Brood War foram vendidas desde o seu lançamento. O jogo é especialmente popular na Coréia do Sul, onde jogadores e times profissionais participam de disputas, ganham patrocínio e competem em jogos televisionados.
Apesar de tecnologicamente ultrapassado em relação aos novos jogos de estratégia que estão sendo lançados, qual sejam, Age Of Empires III, Warcraft 3 e outros, StarCraft é ainda muito jogado no modo multiplayer e existem vários servidores que o suportam.

Descrição

StarCraft é um jogo de estratégia em tempo real que se passa no futuro, no ano de 2499, quando um cientista pensou em viajar no espaço para fazer suas experienciais levou 3 naves com prisioneiros.Eles usando a velocidade da luz perderam as coordenadas da terra e acabaram caindo em 3 diferentes planetas.No dia 27 de julho de 2010 o houve o lançamento de “Starcrat II” que ocorreu simultaneamente no Brasil, América do Norte, Europa, Coréia do Sul, Austrália, Nova Zelândia, Rússia, Chile, Argentina, Cingapura, Indonésia, Malásia, Filipinas, e nas regiões de Taiwan, Hong-Kong e Macau. A Espera terminou e durou 12 anos.
O jogo possui três campanhas na qual se desenrola a história do jogo, cada campanha é jogada com uma raça que tenta controlar o universo. No Multiplayer, o jogador pode interagir com mais 7 pessoas jogando diferentes jogos em uma rede local ou pela Internet na Battle.net, um servidor próprio da Blizzard para jogos online.

Raças

O jogo contém três raças: Protoss, Zerg e os Terrans. Cada uma delas tem unidades e construções diferentes porém muito bem equilibradas.O jogo consiste em uma etensa campanha,mapas e multiplayer.Os Terrans são como a raça humana, porém sua origem vem de humanos prisioneiros de guerra que conseguiram sobreviver a queda das naves e habitar os planetas. Se prevalecem da tecnologia de armas de fogo para combater os Zerg. Os Protoss são seres com uma inteligência muito elevada, extremamente religiosos, possuem alta tecnologia e poderosa força militar, sua fé os impulsiona a defender seus territórios com voracidade. Sua origem tem relações com a antiga civilização Xel'Naga. Os Zerg são como insetos, porém muito mais desenvolvidos. Sua origem tanto como os Protoss vem da civilização Xel´Naga,mas com ambição para controlar o universo viraram estremamente ferozes.

Jogabilidade

A jogabilidade em StarCraft é centrada na aquisição e controle de dois recursos, minérios e o gás Vesperno, que são necessários para construir unidades de combate e estruturas. Minerais, que são requeridos por todas as unidades normais, se apresentam sob a forma de cristais azuis brotando do solo. Eles são 'colhidos' ou 'minerados' por unidades operárias (SCV para o Terran, Drone para o Zerg, Probe para o Protoss. Gás Vespene, que é requerido para unidades avançadas e melhorias, aparece com um geyser com nuvens verdes irrompendo dele. Uma estrutura particular (Refinary para Terran, Extractor para Zerg, Assimilator para Protoss) deve ser construída antes que as unidades operárias possam colher o gás.
Cada jogador pode ter apenas um limitado número de unidades por vez, toda unidade possui uma taxa de suporte correlacionada com sua força de combate. Os jogadores devem manter unidades de suporte suficientes (Supply Depots para Terran, Pylons para Protoss, e Overlords para Zerg) a fim de suprir seus exércitos, para que não se tornem temporariamente desabilitados a produzir unidades adicionais. Nos jogos padrões, a quantidade máxima de suporte que pode ser usada de cada vez é 200.
Os jogadores usam seus recursos para construir estruturas. Algumas estruturas morfam, treinam, ou "transportam" unidades, enquanto outras melhoram os exércitos dos jogadores ou permitem criar unidades e construções mais avançadas. Administração dos recursos, expandir para controlar a localização dos recursos, ofensa efetiva e táticas de combate defensivos são a chave para a vitória. Os tipos de unidades disponíveis para cada espécie definem sua identidade racial. Os Protoss possuem guerreiros e maquinários poderosos e caros, enquanto os Zerg contam com numerosas unidades e velocidade para sobrepujar seus oponentes. Os Terrans são a alternativa versátil e flexível de ambas as raças, provendo um meio-termo entre especialização e combate combinado. Nenhuma espécie tem uma grande vantagem sobre outra.

Multiplayer

O serviço de Internet da Blizzard Battle.net permite jogos multiplayers on-line sem nenhum custo adicional. Muitos fãs, especialmente jogadores casuais, se divertem jogando em grupos contra oponentes controlados pelo computador em jogos chamados "comp stomp". Enquanto jogadores experientes geralmente não acham a inteligência artificial do jogo desafiadora, os fãs criaram mapas que são vantajosos para o computador e podem se extremamente difíceis para vencer. Até oito lugares podem ser preenchidos em um jogo quando jogado na Battle.net ou por LAN, quatro com conexão direta por cabo, e dois jogadores com conexão por modem. Em jogos cooperativos, muitas pessoas podem jogar no mesmo time, controlando as mesmas unidades, ou em times diferentes que são aliados e não atacam uns aos outros. Clãs reúnem grupos de pessoas para jogos competitivos em time. O envolvimento do clã abrange desde amizade casual até reuniões marcadas e torneios. Em jogos multiplayer, alguns jogadores usam versões modificadas ou "hackeadas" de StarCraft para obter vantagens desleais. As pessoas também usam programas chamados de "bots" para ganhar vantagens desleais como invulnerabilidade, retirar a névoa da guerra, recursos infinitos, e outras maneiras desleais para vencer. A Blizzard se esforça para detectar e banir aqueles que modificam seus programas, e vários programas "anti-hacks" de terceiros estão sob constante desenvolvimento para prevenir esses hacks. Em 2003, a Battle.net fechou mais de 400 mil contas por uso de trapaças e hacks.
O mais competitivos jogos de alto-nível realizados fora da cena profissional coreana estão em torneios "privados" como a "PGTour" (Pro Games Tour) ou "WGTour" (World Gamers Tour). Esses torneios utilizam pacotes específicos de mapas (a maioria tirada das pró-ligas coreanas como MSL e OSL), programas para previnir trapaças, times de administradores, e algumas vezes até um servidor privado (como o Bnet-X da PGTour) para reforçar o jogo limpo. Desde o final de julho de 2006, com o lançamento da atualização 1.14, a Blizzard removeu a opção de torneio de todos os portais, salvo o da Europa, o qual é agora mantido em cooperação com a "WGTour".
A partir da versão 1.08, o StarCraft permite ao jogador gravar o jogo e salvá-lo como um replay, que pode ser visto por qualquer um que tenha o StarCraft, mostrando todo curso do jogo. Os replays permitem o estudo das táticas dos jogadores, assim replays de nível profissional são raramente lançados para proteger os segredos dos times e para se adequarem as políticas da pró-liga. Os fãs desenvolveram programas como BWChart e Lasgo's Observer para analisar os replays em detalhes e computar estatísticas como o número de ações por minuto (APM). Alguns replays são acompanhados de comentários por áudio gravado pelo jogador ou um observador experiente em tempo real ou durante uma exibição posterior. Quando um arquivo de áudio é produzido usando programas de terceiros, o espectador precisa sincronizar manualmente o áudio com o replay. Alternativamente, aplicações auxiliares como o RWA garantem a sincronização. Os replays são algumas vezes retirados ilegalmente de transmissões televisivas coreanas ou da internet. Esses vídeos geralmente vem no formato ASF para o Windows Media Player ou no formato WMV. Por serem comprimidos com o codec MPEG-4 em um arquivo pequeno, sua qualidade do vídeo é menor que a dos replays.

Tecnologias e Construções

Com o progresso no StarCraft, a tecnologia e as construções que estão disponíveis se expandem. Existem dois tipos diferentes de construções: básicas e avançadas. Para habilitar as construções mais avançadas, o jogador precisa "escalar a árvore tecnológica" e construir as estruturas que são pré-requisitos primeiro. Para obter tecnologias superiores, o jogador precisa comprar certas melhorias, construir certas construções ou adicionar certas conexões às estruturas antes de ser permitido acesso a elas. A destruição de qualquer uma dessas estruturas resulta na redução do número de construções permitidas, dependendo do que foi destruído. As construções para cada espécie são:
Terran - Command Center (Se conecta ao Nuclear Silo ou Comsat Station), Supply Depot, Barracks, Refinery, Engineering Bay, Academy, Missile Turret, Bunker, Factory (Se conecta ao Machine Shop), Armory, Starport (Se conecta a Control Tower) e Science Facility (Se conecta ao Physics Lab ou Covert Ops).
Zerg – Hatchery (Evolui para Lair, e depois Hive), Spawning Pool, Evolution Chamber, Extractor, Creep Colony (Evolui para Sunken Colony ou Spore Colony), Hydralisk Den, Spire (Evolui para Greater Spire), Queen’s Nest, Defiler Mound, Ultralisk Cavern e Nydus Canal. Os Zerg podem ainda capturar um Terran Command Center e transformá-lo em um Infested Command Center.
Protoss – Nexus, Pylon, Assimilator, Forge, Gateway, Shield Battery, Cybernetics Core, Photon Cannon, Citadel of Adun, Stargate, Robotics Facility, Templar Archives, Arbiter Tribunal, Robotics Support Bay, Observatory e Fleet Beacon.
As melhorias incluem aumento no dano, defesa, que geralmente se aplicam a uma classe de unidades, como também melhorias que se aplicam a uma unidade específica, como aumento de velocidade, energia, capacidade de carga, dispositivo de invisibilidade ou uma arma especial.

StarCraft Campaign Editor

O jogo incluí o programa StarCraft Campaign Editor (também conhecido como StarEdit). O sistema do editor de mapas permite aos usuários modificar radicalmente mapas e criar cenários configuráveis. A comunidade de StarCraft construiu novos editores e funcionalidades que garante aos usuários ainda mais poder para modificar o jogo. A companhia Microstar vendeu um CD como novos níveis criados com a tecnologia do StarEdit, mas foi forçada a parar quando a Blizzard venceu o caso na corte judicial contra sua distribuição.
Cenários são geralmente jogos de batalha ou User Map Settings (UMS). Jogos de batalha começa com todos os jogadores em uma localização aleatória com apenas sua estrutura base principal (command center, hatchery ou nexus) e quatro unidades mineradoras. Esse é o mais popular tipo de jogo, usado em torneios. A maiorias dos jogos de batalha casual são jogados nos "money maps", mapas com quantidades extremamente altas de recursos imediatamente disponíveis. Os depósitos minerais e de gás são geralmente colocados na capacidade de 50 mil ou mais unidades, eliminando assim a necessidade de expandir em busca de recursos. Money maps tem sido criticados por falhar ao desafiar jogadores a desenvolver habilidades chaves como ordem de construções e se expansão, favorecendo jogadores mais fracos. Os defensores dos money maps dizem que o jogo ainda requer estratégia e habilidade. No entanto, nenhuma liga profissional existe para money maps.
Jogos Use Map Settings são menos estruturados e normalmente incorporam o uso de configurações especializadas que mudam a jogabilidade. Cenários baseados em 'gêneros' tem surgido, incluindo mapas de defesa, diplomacia, RPGs, dentre outros. Campanhas single-player, longos cenários jogados em uma sequência de mapas que foram editados junto com o StarEdit, ganharam proeminência. Seguindo o caminho trilhado por Antioch Chronicles, muitas campanhas incluem modificações que adicionam novos "heróis". Criadores de mapas construíram novos arquivos de arte, adicionando unidades e personagens completamente novas, o que o StarEdit não pode fazer. Campanhas populares incluem Campaign Creations' The Fenix, Legacy of the Confederation, Life of a Marine, e StarCraft.org's official campaigns, The Shifters e Fields of Ash.
Editores de terceiros mais poderosos, incluindo StarCraft X-tra Editor, StarForge, e SCMDraft, permite aos usuários "empilhar" múltiplos locais de minério e construções em cima de outros, mudar a cor do jogador, usar scripts escondidos de inteligência articial, proteger o mapa de roubo comum, rodar sons direto do CD do StarCraft, mudar a cor do texto, e comprimir o mapa. Algums mapas e cenários configuráveis, incluíndo StarCraft: Insurrection and StarCraft: Retribution foram lançados comercialmente via terceiros. Essas adições foram criticadas pelas missões pobres e não venderam bem.

Enredo e cenário

Cenário

No futuro distante, humanos exilados lutam pela sobrevivência nos confins da galáxia, e um governo terráqueo unificado foi formado através de espionagem, fraude e força militar. Seus recursos começaram a ficar escassos, e eles iniciam a procura nos mundos de seus vizinhos misteriosos, os Protoss. No meio desses eventos, os Zerg começam uma invasão aos mundos dos Terrans, e uma guerra contra os Protoss.

Enredo

O enredo do StarCraft gira em torno da civilização Terran no Setor Koprulu, fundada pelos primeiros prisioneiros exilados da Terra. A mais poderosa facção Terran é a Confederação Terran. Ela sofre oposição de outras facções como a organização paramilitar "Filhos de Korhal". A chegada dos Zerg, liderados pelo Zerg Overmind e seus Cerebrates, complicam imensamente os negócios dos Terrans. O enxame Zerg é seguido de perto por uma frota dos Protoss que queima qualquer mundo que os Zerg infestam. A frota Protoss é liderada pelo High Templar Executor Tassadar.

A História

Protoss
Há muito tempo existia uma raça misteriosa chamada Xel Naga. Os Xel Naga eram uma raça pacífica e avançada que vivia em “naves-mundo” e buscava a pureza da essência. Em uma tentativa de atingir essa pureza, usaram o misterioso cristal “Khaydarin”, criando, assim, uma raça que chamaram de Protoss (significa “o primeiro”), a qual viria a ser uma raça humanóide muito inteligente e avançada tecnologicamente.
Zerg
Com o correr dos anos, os Protoss começaram a se dividir em tribos e a brigar entre si, distanciando-se de seus criadores. Os Xel Naga então, desapontados com o que ocorria, procuraram o planeta Zerus para criar uma nova raça. Eles criaram inicialmente um pequeno “drone” um inseto que reagia estranhamente ao cristal “Khaydarin”. Para evitar os mesmos problemas dos Protoss, os Xel Naga criaram o Overmind, uma entidade que controlaria todo o enxame. Em seguida criaram os Cerebrates, delegando a cada um deles o controle sobre determinado número de Zergs. Cada Zerg teria uma função definida dentro do enxame (defesa, ataque, etc). Os Xel Naga deixaram vários desses drones em Zerus para que se desenvolvessem, voltando após um longo tempo para analisar os resultados. O Overmind, sentindo a presença de seus criadores, misteriosamente lança um ataque poderoso contra os Xel Naga extinguindo, assim, sua raça. Após isso os Zergs começaram a expansão para dominarem vários planetas.
Terran
Os Terrans são humanos, terráqueos. Por volta do ano de 2200, o planeta Terra estava cheio de problemas. Foi então que começou a colonização do espaço, inicialmente pela Lua e, em seguida, avançando em grande velocidade. Um jovem cientista liderava uma pesquisa para aumentar o potencial psiônico (psi). Ele levou em uma viagem pelo espaço vários prisioneiros que serviriam de cobaias nessa pesquisa, utilizando-se de grandes naves. Após inúmeros problemas e há 60 mil anos luz de sua terra natal eles perderam as coordenadas da Terra. Presos no meio do espaço, sem ter como voltar, viram-se forçados a aterrissar em qualquer planeta próximo que encontrassem. Deste modo cada nave acabou por pousar em um planeta diferente. Seus tripulantes foram obrigados a sobreviver no ambiente hostil que encontraram e, após muito tempo, acabaram por se adaptar bem à vida longe da Terra. Formaram colônias, organizações como os “Kel-Morian Combine” “Filhos de Korhal” e a “Confederação”, muitos desses grupos cresceram e como conseqüência entram em conflitos entre si.

Primeiro Episódio

Campanha Terran
Antes de tudo além dessas brigas entre os Terrans, eles tomaram conhecimento de uma raça alienígena chamada Zerg que na qual estava infestando os seus planetas.
A maior das organizações era a Confederação, além de grande poder militar eles faziam muitas experiências misteriosas em laboratórios que causou em personagens misteriosos e poderosos do jogo. Os Filhos de Korhal uma organização comandada pelo tirano e louco Arcturus Mengsk foram os mais fortes que se rebelaram contra a Confederação. Apesar disso pelo tamanho e poder da Confederação os Filhos de Korhal não tinham chance contra a tal Confederação, mas eles usaram muitas técnicas para conseguir ganhar. Primeiramente liberaram de uma prisão o marine Jim Raynor e a ghost Sarah Kerrigan (ghost = unidade do jogo, a Sarah Kerrigan era uma das melhores ghosts e até então antes de ser salva estava sofrendo em experiências sobre psi nas mãos dos confederados), depois salvaram dos Zergs o general Duke que apesar de pertencer a Confederação após ser salvo ele lutou do lado de Mengsk contra a sua ex-Confederação mostrando ser um forte aliado.
Para conseguirem poder tecnológico Jim Raynor comandou uma operação através das bases dos confederados para roubar discos que continham dados sobre armas. Eles acharam então um disco que continham dados sobre um tal de psi-emitter um objeto que gerava uma energia parecida com a energia psíquica dos ghosts mas em larga extensão, os Zergs eram atraídos por essa energia e foi isso o que trouxe os Zergs para as colônias Terran.
Após isso os Protoss sabendo que os Zergs estavam infestando outros planetas, chegaram e bombardearam o planeta Mar Sara assim matando todo tipo de vida existente na face desse planeta. Os Filhos de Korhal então instalaram o psi-emitter nas principais bases dos confederados no planeta Tarsonis, bilhões de Zergs foram atraídos destruindo suas bases, mas os Protoss entraram no caminho dos Filhos de Korhal e iriam fazer a mesma coisa com o que fizeram com Mar Sara: incinerar Tarsonis. Numa rápida ação Mengsk mandou seu exército e Kerrigan para uma operação para parar os Protoss já que se os Protoss matassem os Zergs em Tarsonis a confederação não seria destruída.
Os Protoss dali foram destruídos e então como os Zergs continuavam avançando, os soldados de Mengsk se retiraram rapidamente, mas deixaram a Kerrigan para morrer com o enxame Zerg, a Confederação então foi destruída. Jim Raynor sabendo que Kerrigan tinha sido largada ali para morrer, cortou seus “laços” com Mengsk, Duke então sabendo disso ativou o Íon Cannon uma arma que destruiria qualquer coisa que saísse ali do planeta, Jim Raynor então foi forçado a lutar contra as pessoas que antigamente eram seus aliados, Raynor e seus soldados conseguem destruir o Íon Cannon e escapam intactos do planeta Tarsonis. Após a vitória em cima da Confederação, Mengsk se consagra o “Imperador Terran” e muda o nome de sua organização de Filhos de Korhal para Terran Dominion

Segundo Episódio

Campanha Zerg
O Overmind está com vários planos, entre eles um ovo que precisa ser chocado e na qual vai nascer um dos seres mais fortes do universo. Raynor e seus soldados são mandados para o planeta Char (Char é o planeta adotado pelos Zergs nesse sistema solar , até agora não se sabe aonde fica o planeta natal deles “Zerus”), Terran Dominion manda uma parte de seu exercito comandada por Duke. Tendo esses inimigos o ovo precisava ser protegido, após várias batalhas finalmente o ovo choca e nasce a...”Infested Sarah Kerrigan”, ela não teria sido morta pois o Overmind vendo o tanto de energia psi que essa mulher tinha, decidiu não matar ela mas sim incorpora-la em seu enxame. Jim Raynor que estava atacando uma das colméias Zergs vê na hora que Kerrigan nasce...ele não entende muita coisa apenas vê aquela antiga Kerrigan de uma forma bem grotesca e mais poderosa, Kerrigan diz o que se tornou e o que quer, apesar disso ela diz que não valeria a pena matar o Jim nessa hora e então deixou que ele fugisse.
Algum tempo depois os Zergs são atacados pelos Protoss comadados pelo High Templar Tassadar, esse Templar distrai a Kerrigan para um “duelo” mas tudo não passava de uma ilusão de Tassadar enquanto isso os Protoss usaram poderosos soldados chamados Dark Templars comandados pelo Dark Templar “Zeratul” (Dark Templars e High Templars são coisas diferentes) para matar um dos Cerebrates Zerg, esses guerreiros possuíam uma espada que emanava uma energia aonde só eles poderiam assassinar o Overmind/Cerebrates. Quando um Cerebrate morre, todos aqueles Zergs que eram dele ficam sem comando, chamados de “Zergs Renegados” como estão sem comandos eles atacam os Zergs originais e então precisam ser mortos. Os Zergs lançam um rápido contra ataque eliminando todas as formas de vida Protoss/Zergs Renegados em seu planeta mas alguns Protoss como Tassadar e o Dark Templar Zeratul conseguem fugir, então chegou a próxima fase do plano: invadir Aiur o planeta natal dos Protoss. Todo o enxame Zerg foi transportado telecineticamente através do tempo para Aiur, o Overmind então recupera uma parte do poderoso cristal “Khaydarin” e usa em cima de um templo Xel Naga em Aiur para que ele pudesse se manifestar ali. Então o Overmind se manifesta em Aiur e todo o enxame Zerg começa o seu ataque de forma devastadora nos Protoss.
Ps: essa parte da história é um pouco complicada, o Overmind sendo um personagem do jogo na qual que não pode andar (já que ele é um cérebro gigante) ele teve que fazer tudo isso para se movimentar do planeta Char até Aiur. No cinematic do jogo aparece um meteoro caindo em Aiur e depois que ele cai, ele cresce virando o mesmo Overmind em Aiur que ele era em Char.

Terceiro Episódio

Campanha Protoss
O Judicador Aldaris um dos líderes Protoss diz que Tassadar traiu seu povo pois a sua ordem era barrar o avanço dos Zergs no setor dos Terrans mas Tassadar foi além disso e chegou a atacar os Zergs em seu próprio planeta. O Conclave Protoss pediu pare que as forças de Aldaris concentrem-se na defesa do planeta e só depois pensem em um contra-ataque.
Aldaris manda seus exércitos reforçar as barreiras de uma província Protoss chamada Antioch e lá encontrar-se com o Zealot Fênix , eles conseguem reforçar suas defesas com sucesso. No dia seguinte Tassadar entra em contato com Fênix e Aldaris, ele fala rapidamente que apesar das ordens ele se sentiu obrigado a ficar já que ele percebeu um psi muito forte que emanava do planeta Char, chegando lá ele acabou encontrando os antigos Dark Templars do povo Protoss. Aldaris diz que é um herege ao se unir com os Dark Templars pois eles são Protoss que foram banidos de seu antigo povo, porém Tassadar diz que aprendeu muito com o Dark Templar Zeratul “Ele me explicou que se você matar os cerebrates, com certeza o enxame Zerg cairá.
Aldaris diz que dessa vez vai confiar em Tassadar e então prepara um ataque em um dos Cerebrates, eles atacaram com força total mas o Cerebrate reencarnou, Aldaris diz que Tassadar mentiu e isso é uma traição muito grave, ele pede então para Fênix que defenda a província de Scion. Essa província foi protegida mas essa vitória teve um preço alto...Fenix acabou morrendo em batalha então Aldaris mandou uma ordem para procurar e prender Tassadar.
Chegando uma pequena de tropa de Aldaris no planeta Char, eles vêem que Tassadar está ao lado de um humano chamado Jim Raynor na qual está lhe ajudando, Tassadar explica o que está acontecendo, que o ataque de Aldaris falhou porquê somente as energias que emanam dos Dark Templars podem derrotar o Overmind e seus Cerebrates, pede para ajudá-lo a encontrar os Dark Templars e diz que após isso com toda a vontade ele se submetera ao julgamento da Conclave. Essa tropa de Aldaris se revolta contra ele e resolve ajudar Tassadar e Raynor, Aldaris ainda continua dizendo que Tassadar pagará pelos seus atos.
Tassadar então acha Zeratul e seus Dark Templars em uma base Terran perdida pelo planeta Char, apesar de sua raiva por ter sido exilado de seu planeta, Zeratul diz que ajudará Tassadar em Aiur. Chegando lá eles encontram FENIX que não havia morrido pois seu corpo teria sido recuperado e ele foi reconstruído em um Dragoon (Zealots que morrem, quando seu corpo é recuperado eles são transformados em Dragoon). Fênix, Zeratul, Tassadar e mais alguns Protoss lutam contra seus próprios irmãos: a Conclave. Eles destroem uma das principais bases da Conclave e então Tassadar é levado ao julgamento, enquanto isso os Dark Templars desaparecem , Fênix fica um pouco em duvida quando a credibilidade deles, Raynor aparece para ajudar Fênix a resgatar Tassadar pois segundo ele, ele tem um “débito” á pagar ao Tassadar, Fênix diz que concorda para que esse humano ajude. Eles partem para a guerra enquanto estão salvando Tassadar de sua prisão Zeratul aparece para ajudar e dá uma lição de moral em Aldaris. Agora eles partem para o que devia ser feito antes, matar os Cerebrates. Eles matam um dos Cerebrates, isso fez com que quebrasse as defesas do Overmind e o deixasse vulnerável, isso fez com que Aldaris mudasse sua opinião e admitisse que Tassadar estava certo.
Todos os Protoss partem para a guerra final contra o Overmind.. os exércitos Protoss do Zeratul, Tassadar, Fênix e até o grupo de Terrans do Jim Raynor atacam juntos contra o Overmind. Apesar do Overmind estar enfraquecido, Tassadar vendo que eles não iriam vencer fez um ato nobre, concentrou as energias dos Dark Templars no casco da sua nave Ganthirtor (É um Carrier) e explodiu em uma grande bola de energia matando a si mesmo e o Overmind junto.
Epílogo
Após a morte do Overmind um grande silencio ficou no campo de batalha. Os enxames Zergs estavam caídos e desesperados. Essa batalha custou muitas vidas dos Protoss, o seu planeta Aiur está em puras ruínas e eles não sabem que futuro os aguarda. Em um lugar distante de alguma galáxia, Kerrigan está esperando o momento de sua ascensão que está apenas em suas mãos.

Desenvolvimento

Warcraft II, uma produção anterior da Blizzard, foi criticado pela similaridade entre suas duas raças com exceção sendo apenas pequenas diferenças no custo de magias e melhorias. Parecido com o jogo de simulação de estratégias War Wind, StarCraft implementou assimetrias decisivas entre suas raças. Os avanços incluem sprites e cenários pre-renderizados usando 3D Studio Max. Uma visão isométrica foi usada, diferente da perspectiva de cima de Warcraft II. Música com qualidade de CD e dubladores profissionais também foram utilizados.
Um grupo de escritores do Fórum de Sugestões de StarCraft, chamado Operation CWAL (Can't Wait Any Longer - Não podemos esperar mais), foi formado em 1997 e tentou "liberar" uma cópia final não autorizada de StarCraft. A cópia parecia obviamente completa apesar dos numerosos atrasos por parte da Blizzard Entertainment. A empresa fez um agradecimento especial ao grupo no manual do jogo e usou seu nome como um código de trapaça. Operation CWAL no jogo solo beneficia o jogador com construções mais rápidas.
A expansão Brood War lançada pela Blizzard em 2000 adicionou diversas unidades novas e uma nova campanha para cada raça, continuando a história original de StarCraft e alterando a jogabilidade. Brood War permitiu a produção de unidades, como os "Dark Templar", que em StarCraft eram apenas disponíveis no começo das missões solo, e criou melhorias exclusivas para unidades em todas as três raças. Apesar disso, no começo, as três raças ficaram ligeramente desbalanceadas em poder quando o jogo foi lançado, o pacote de expansão e vinte e duas atualizações, quatro delas alterando a jogabilidade, foram lançadas a pedido dos jogadores para corrigir esse problema.

Versões e sequências

Em 2000, StarCraft 64 foi lançado para o Nintendo 64. O jogo continha todos os mapas do jogo original e da expansão Brood War, como também algumas missões exclusivas, como dois diferentes tutoriais e StarCraft Resurrection IV. O jogo também requeria o cartão de expansão de memória do 64. Essa versão não foi tão popular quanto a do PC, talvez pela dificuldade em controlar o cursor se comparado ao mouse, e a falta de um multiplayer online (no entanto, o modo de multiplayer como tela dividida foi incluso). Os diálogos durante a introdução das missões também foram omitidos assim como os vídeos foram encurtados. A Blizzard tinha previamente considerado lançar uma versão para PlayStation, mas no final ficou decidido que o jogo seria transportado para o Nintendo 64.
A Blizzard tem trabalhado em um jogo de tiro em terceira pessoa, StarCraft: Ghost, originalmente marcado para ser lançado em 2003, mas foi repetidamente postergado até 2006, e por fim atrasado indefinidamente. Apesar de alguns jogadores receberem bem o conceito, a mudança de gênero de estratégia em tempo real para ação furtiva e a ausência de uma versão para computador provocou protestos entre os fãs. Em março de 2006, o desenvolvimento de StarCraft: Ghost foi posto em espera indefinidamente, enquanto os produtores consideram a próxima geração de consoles.
No início de 2007, a Blizzard anunciou que já estava em fase de produção a sequencia de StarCraft, para ser lançada em 2010. A nova versão, em fase de closed beta testing, utilizará gráficos 3D como os dos jogos mais recentes da Blizzard, e muito se espera dos seus cinematics e do seu poderoso editor de mapas.

Recepção

StarCraft foi o número um em vendas de jogos para PC em 1998, vendendo mais de 11,5 milhões de cópias em todo mundo. Em 2006, mais de um terço das vendas, ou 3,5 milhões de cópias, foram vendidas na Coréia do Sul. A Battle.net, serviço de multiplayer on-line da Blizzard, cresceu mais de 800% desde o lançamento do jogo. StarCraft continua sendo um dos mais populares jogos online em todo o mundo
StarCraft, no começo de 2006, recebeu uma estrela no chão do prédio Metreon como parte da Walk of Game, uma parte do edifício dedicado a jogos, em São Francisco. O site IGN classificou o jogo como o sétimo melhor entre o jogos de todos os tempos, em ambas as edições de 2003 e 2005, chamando o de melhor "jogo de estratégia em tempo real já feito". Foi também eleito como o 2º melhor entre os jogos de computador, atrás apenas de Civilization. Outro site, Gamespot, nomeou o StarCraft como um dos melhores jogos de todos os tempos.
Não sem críticas, por existir desde 1998 o jogo sofre de uma baixa resolução, conseguindo atingir 640x480 sendo considerado ultrapassado em relação aos jogos atuais. Também foi notado desde seu lançamento o "problema" do "rush" e do "cheese". O rush é o termo usado no StarCraft quando o jogador faz um ataque rápido, entre 3 e 5 minutos de jogo, surpreendendo o adversário que geralmente não teve tempo suficiente para construir seu exército e o cheese é o termo usado quando o jogador faz uma "jogada ensaiada" para ganhar do adversário aproveitando brechas das boas estratégias adversárias mais usadas, geralmente quando o "cheese" não funciona o jogador que o fez fica em desvantagem estratégica. Apesar das critícas, o "rush" e o "cheese" não deixam de ser considerados aspectos de jogabilidade e estratégia do jogo.

Legado

Depois de seu lançamento, StarCraft cresceu em popularidade na Coréia do Sul, estabelecendo na cena profissional de jogos com sucesso. Jogadores profissionais coreanos são estrelas na TV. Os jogos de StarCraft são transmitidos em três canais dedicados a cena profissional de jogos. Os jogadores profissionais ganharam contratos televisivos, patrocínios, e prêmios de torneios. O jogador mais famoso, Lim Yo-Hwan (conhecido em jogo como SlayerS_`BoxeR`) ganhou um fã clube com mais de meio milhão de pessoas. Jogadores profissionais dedicam muito tempo jogando StarCraft para se preparar para as ligas mais competitivas. Lee Yun-Yeol, um jogador da raça Terran conhecido como [Red]Nada, reportou ganhos em 2005 de U$ 200 mil.

A Marca

Além dos numerosos trabalhos de ficção de fãs situado no universo de StarCraft, foram lançados diversos romances e livros eletrônicos virtuais (eBooks). As obras incluem StarCraft: Uprising (eBook apenas), StarCraft: Liberty's Crusade, StarCraft: Shadow of the Xel'Naga, StarCraft: Speed of Darkness, StarCraft: Queen of Blades e StarCraft Ghost: Nova. A editora Simon & Schuster anunciou a publicação de para final de maio em 2007 e a publicação do segundo livro da série para novembro do mesmo ano.
Uma variedade de produtos utilizando a marca do StarCraft foram lançados na Coréia do Sul, incluindo: bebidas, batatas chips, cartões telefônicos, dentre outros.
A Blizzard Entertainment autorizou dois contos na revista Amazing Stories, intitulados StarCraft: Hybrid e StarCraft: Revelations. A Blizzard também licenciou à Wizards of the Coast para publicar um suplemendo de RPG, chamado StarCraft Adventures, para o cenário Alternity no universo de StarCraft. Até revitas de mangá e bonecos foram feitos no universo de StarCraft. Um CD também foi lançado com 2 faixas do jogo e 11 trabalhos originais de músicos coreanos. Um jogo de tabuleiro intitulado StarCraft the Board Game está em desenvolvimento.

Expansão

Posteriormente ao seu lançamento, foi lançado um pacote de expansão, chamado Brood War Expansion Set. O pacote continua a história do jogo original, com missões, unidades e construções acrescidas para cada raça do jogo.